REGISTRO
CONVOCATORIA CERRADACUPO LIMITADO

SUMOBOTS

Convocatoria Sumobots

Minisumo · Categoría libre

Diseña. Programa. Empuja.

Diseña y programa un robot autónomo de combate. El objetivo es sacar al oponente del área denominada dojo antes que él te saque a ti.

CONVOCATORIA CERRADA

16 de octubre11:00 – 17:00 h
Equipos de hasta 31 responsable por equipo
Centro ExpositorSalón A15

¿En qué consiste?

La competencia de minisumo, categoría libre, consiste en desarrollar un robot autónomo de combate cuyo objetivo es sacar al oponente del área de combate denominada dojo. Es organizada por UPAEP dentro de Tech Capital Puebla 2026.

¿A quién está dirigido?

A cualquier equipo interesado en robótica de combate: estudiantes, entusiastas y equipos escolares que quieran diseñar, construir y programar su propio robot autónomo.

OBJETIVO

Construye un robot autónomo capaz de detectar, enfrentar y sacar a su oponente del dojo.

Registro de equipos

Para participar, los equipos deberán registrarse previamente a través del formulario oficial.

3 integrantes

Cada equipo debe estar formado por hasta tres integrantes.

Responsable

Designa a una persona como contacto principal del equipo.

Información completa

Incluye los datos de todos los integrantes y del robot.

Importante: revisa cuidadosamente toda la información antes de enviar el registro. Los datos incompletos o incorrectos pueden afectar la participación.

Especificaciones del robot

El robot debe ser completamente autónomo: no puede controlarse ni conectarse a ningún aparato externo, vía alámbrica, radio control, Bluetooth, Wi-Fi u otro medio inalámbrico.

100 mm
LARGO MÁX.
100 mm
ANCHO MÁX.
Libre
ALTO
370 g
PESO MÁX.
Reglas de construcción y arranque+
  • Se puede usar cualquier microcontrolador, microprocesador, sensor y material de construcción.
  • El robot debe tener un retardo de 3 segundos antes de iniciar cualquier movimiento; se sugiere un switch accesible para encender y apagar.
  • Al inicio de cada round el juez hace un conteo regresivo; al terminarlo, el equipo enciende el robot y debe alejarse del dojo durante esos 3 segundos sin que el robot se mueva.
  • Al iniciar el round, el robot puede desplegar elementos físicamente unidos a él, siempre respetando las dimensiones máximas al arranque.
Elementos y dispositivos prohibidosDESCALIFICA+
  • Materiales adhesivos, de succión, ventosas, bombas de vacío, turbinas o similares que sujeten el robot al dojo.
  • Dispositivos que obstruyan al oponente: luz estroboscópica, jammers ultrasónicos o infrarrojos.
  • Líquidos, polvos, gas, fuego u objetos que puedan salir disparados.

El dojo

Tabla circular de madera o MDF de 77 cm de diámetro, fondo negro mate y acabados lisos, con una frontera blanca de 2 cm de ancho. La tarima tiene una altura aproximada de 2.5 cm sobre la superficie y cuenta con un par de líneas paralelas color café (2 cm de ancho, 10 cm de largo) separadas 10 cm del centro.

Homologación

Antes de las competencias, todos los robots se homologan en un horario específico: se verifica que cumplan las medidas y especificaciones reglamentarias.

Una vez homologado, queda estrictamente prohibido modificar el hardware o software del robot, así como retirarlo del área de competencia.

Cómo se desarrolla el combate

Sistema de eliminación directa por grupos, según el número de dojos disponibles. Cada combate consta de 3 rounds, con una duración máxima de 2 minutos cada uno y 30 segundos de descanso entre rounds.

01

Round 1

Inician al centro, sobre las marcas color café, de espaldas al contrincante y apuntando al exterior.

02

Round 2

Inician sobre el margen blanco del dojo, apuntando frente a frente.

03

Round 3

Inician sobre el margen blanco en posición libre, cada robot en su propia mitad.

El primer equipo que gane 2 de los 3 rounds se lleva la ronda. Si hay 2 rounds nulos pero ambos robots funcionan correctamente, se juega un round extra y definitivo; si el empate persiste, el juez decide según violaciones acumuladas, mérito técnico y actitud deportiva.

Reglas de victoria y penalizaciones

Se gana un round cuando...

  • El robot contrario toca primero el piso fuera del dojo.
  • Si ambos salen, gana quien empujó al otro al exterior.
  • El robot contrario pasa más de 15 segundos sin moverse.
  • El equipo contrario acumula 2 violaciones.

Round nulo

  • Un robot queda inmóvil y el otro, por rutina, sale del dojo antes de 15 segundos.
Violaciones al reglamento+
  • Entrada de un miembro del equipo al área de combate sin autorización del juez.
  • Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique.
  • Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o de los participantes.
Penalizaciones — pérdida y descalificaciónGRAVE+
  • Provocar desperfectos en el área de combate.
  • Causar al oponente desperfectos de forma intencionada o deliberada.
  • Insultar o agredir a miembros de la organización o a otros competidores.
  • Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez iniciado el combate.
En situaciones no previstas, la decisión es exclusiva del juez e inapelable: es la máxima autoridad del concurso.
CONVOCATORIA CERRADA

INSCRIPCIONES CERRADAS

Contacto
L.D.P.P. José Alberto Tenorio González — Coordinador de Eventos de Divulgación Científica
josealberto.tenorio@upaep.mx
Dirección de Formación de Vocaciones para la Investigación UPAEP
Av. 11 Pte. 1914, Col. Barrio de Santiago, C.P. 72410, Puebla, Pue.